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ジェスチャー入力 じぇすちゃーにゅうりょく Gesture Input

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知恵蔵miniの解説

ジェスチャー入力

身ぶり手ぶりで情報端末やゲーム機などを動かす技術。画面から指を離さずにスライドさせたり、コントローラーを使用したりして操作するものから、機器に搭載したセンサーが指やペン先など3次元の身体の動きを読み取り、画面に触れることなく操作可能なものへと進化を遂げている。この新たな技術は、2010年に米マイクロソフト社が発売した体感型ゲーム機「Kinect for Xbox 360」で初めて採用された。13年現在、アップル社を始め米国のIT企業各社が実用化に向けた開発を進めている。

(2013-12-10)

出典|(株)朝日新聞出版発行
(C)Asahi Shimbun Pubications Inc
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デジタル大辞泉の解説

ジェスチャー‐にゅうりょく〔‐ニフリヨク〕【ジェスチャー入力】

gesture input》⇒ジェスチャーインターフェース

出典|小学館 この辞書の凡例を見る
監修:松村明
編集委員:池上秋彦、金田弘、杉崎一雄、鈴木丹士郎、中嶋尚、林巨樹、飛田良文
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