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振(り)駒 フリゴマ

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デジタル大辞泉の解説

ふり‐ごま【振(り)駒】

将棋で、先手・後手の手番を、5個の歩(ふ)を盤上に振り、その結果によって決めること。「歩兵」と書かれた表が多ければ振ったほうが先手、「と」と書かれた裏が多ければ相手が先手になる。

出典|小学館
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