麻雀(読み)マージャン

デジタル大辞泉 「麻雀」の意味・読み・例文・類語

マージャン【麻雀】

《〈中国語〉》136個のパイを用いて行う室内遊戯トン(親役)・ナン西シャーペイの場に着いた四人に各13個の牌を配し、各自がルールに従って牌の組み合わせを作って上がりを競うもの。中国で起こり、日本には明治末期に伝わった。

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精選版 日本国語大辞典 「麻雀」の意味・読み・例文・類語

マー‐ジャン【麻雀】

〘名〙 (中国語から) 室内遊戯の一つ。四人の競技者が、象牙(ぞうげ)・骨などの材に字や数など諸種の図柄を刻し、竹の裏をつけた一三六個の直方形の牌(パイ)を用い、一定のルールに従って組合せをつくり、上がりを競い合うもの。
※大道無門(1926)〈里見弴〉白緑紅「麻雀(マージャン)がしたくってたまらない、なんてのがゐないかなア」
[語誌](1)中国の明の熹宗時代(一七世紀前半)にできた「馬吊牌」から変化してきたもので、はじめは四種類四〇枚の紙牌であった。この紙牌を「馬将(マージャン)」と呼ぶようになる。のちに骨の「骨牌」になり、牌をかきまぜるときの音が鳥のスズメの鳴き声に似ているので「麻雀」と呼ぶようになったが、「麻雀」と書いてあっても人々はマージャンといっていた。
(2)日本への伝来については、明治三八年(一九〇五)、中国四川省に英語教師として招かれた名川彦作が、帰国時に持ち帰った牌で同僚たちを集めて教えたというのが定説になっている。

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日本大百科全書(ニッポニカ) 「麻雀」の意味・わかりやすい解説

麻雀
まーじゃん

4人の競技者が、136枚の牌(パイ)をいろいろと組み合わせて勝敗を争う室内遊戯。麻雀の語源は、麻雀の前身である馬吊(マーチャオ)という遊戯の転語で、馬吊の別名を馬将(マーチャン)とよんでいるところから転訛(てんか)し、マージャンと発音するようになったとされている。「麻雀」という字を用いるのは、麻雀牌をかき混ぜる音が、竹林の中で雀(すずめ)がさえずる鳴き声に似ていることからきたといわれる。

[倉茂貞助]

歴史

麻雀の起源については、中国でつくられたことは確かであるが、詳しいことはわからない。禹(う)帝時代(前2000ころ)に巴林(パーリン)という牌を用いた遊びが宮中で行われ、これを麻雀の起源とする説もあるが、真疑のほどはさだかでない。現在の麻雀は、明(みん)代の天啓年間(1621~27)につくられた馬吊という牌の遊びから、馬吊は明代初期にあった游湖(ユーホ)という牌の遊びから、さらに游湖は唐代にあった葉子戯(イエツーシー)という紙牌を用いる遊びから変化してつくられたというのが、ほぼ定説になっている。いずれにしても、現在の麻雀の形態と内容が完成したのは清(しん)代初期になってからであり、宮中に多くの学者を集めてつくらせたという説と、光緒年間(1875~1908)に浙江(せっこう)省寧波(ニンポー)に住んでいた陳魚門という人の創作によるものという説とがあり、一般には後者の説をとる人が多い。

 麻雀の特色の一つは牌の図柄にあり、筒子(トンツ)は銭を、索子(ソウツ)は銭差しを、万子(ワンツ)は銭の多少を表す数字を意味するといわれる。巷説(こうせつ)ではあるが、白板(パイハン)はおしろいを、緑発(リューファ)は緑髪を、紅中(フォンチュン)は紅顔を意味して官女に擬したものという。また一説には、白、発、中は『礼記(らいき)』にある投壺(とうこ)という遊びから出たもので、白は的を、発は投げることを、中は的中することを意味しているという。また索子の一の鳥の図柄は、当時の官女たちが、自分の身の上を籠(かご)の鳥に例えて慰めるためだったともいわれている。

 日本に麻雀が初めて伝来したのは明治の末期で、中国とアメリカから前後して伝えられたようである。一説では中国の四川(しせん)省に英語の教師として招かれた名川彦作という人が、1910年(明治43)に帰国した際、麻雀を持ち帰ったのが最初といわれている。また他の説では、中国から伝えられた麻雀は、横浜や神戸の中国人街で一部の貿易関係者が行っていたもので、明治の終わりごろアメリカから帰国した人々が麻雀を持ち帰ってから一般の人々に広く普及するようになったとされている。

 日本で麻雀が広く国民の間に流行したのは大正末期ごろからで、1929年(昭和4)作家の菊池寛が主宰して日本麻雀連盟が結成され、おもな都市には麻雀クラブができ、全国的なブームを出現した。その後、満州事変から戦時色が濃くなり、取締りも厳しくなって、第二次世界大戦中はまったく鳴りを潜めていた。終戦とともにふたたび流行し始め、現在は職場でも家庭でも、遊びを兼ねた賭(か)け事として親しまれている。

[倉茂貞助]

用具

麻雀の用具は牌(パイ)、牌卓(パイチュオ)、骰子(シャイツ)、点棒である。牌は象牙(ぞうげ)または骨材を竹で裏打ちして、表面に図柄を刻んであるのが普通であるが、近年はプラスチック製が多い。牌卓は麻雀のゲーム台で、点棒を入れる引出しがついていて、表面に緑色または白色の布が敷いてあり、立卓式、座卓式、平板式の3種がある。骰子はさいころのことで、2個を使用する。点棒は得点を計算するために使う骨製の細長い棒で、4種類ある。

[倉茂貞助]

牌の種類

牌は136枚で、同じ種類の牌が4個ずつで34種類ある。

(1)字牌(ツーパイ) 四風牌(スーフォンパイ)と三元牌(サンゲンパイ)で、四風牌は東(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペイ)の4種、三元牌は白、発、中の3種。白は白板(パイハン)、発は発財(ファッアイ)または緑発(リューファ)、中は紅中(フォンチュン)とよんでいる。

(2)数牌(シューパイ) 万子(ワンツ)と索子(ソウツ)と筒子(トンツ)の3種で、万子には一万から九万まで、索子には一索から九索まで、筒子には一筒から九筒まで、それぞれ9種類、計27種類ある。数牌の一と九を老頭牌(ロートウパイ)、二から八までを中張牌(チュンチャンパイ)といい、老頭牌と字牌を総称して么九牌(ヤオチューパイ)とよんでいる。

 以上のほかに8個の花牌(ホワパイ)があるが、現在はほとんど使用していない。

[倉茂貞助]

牌の組合せ

牌の組合せには次の4種類がある。

(1)順子(シュンツ) 数牌の組合せで、同じ種類の数牌3個の数が連続する組合せ。老頭牌が入っているものと、中張牌だけのものに区別される。順子をつくる過程の2個の牌の組合せには塔子(ターツ)、嵌塔(カンター)、辺塔(ペンター)の3種類がある。塔子は2個の数が連続しているもの、嵌塔は2個の数の間が抜けているもの、辺塔は老頭牌が入っている塔子をいう。

(2)刻子(コーツ) 同じ牌3個の組合せ。中張牌、老頭牌、三元牌、四風牌のそれぞれ刻子に区別されている。また自摸(ツーモ)でできた刻子を暗刻(アンコー)、ポンでできた刻子を明刻(ミンコー)という。

(3)槓子(カンツ) 同じ牌4個の組合せ。刻子と同じように区別され、自摸でできた槓子を暗槓、槓をするか明刻からできた槓子を明槓という。

(4)対子(トイツ) 同じ牌2個の組合せ。刻子をつくるときの過程でもある。

 麻雀であがることを和了(ホーラ)というが、和了するには以上の4種類の組合せのなかで、雀頭(ジャントウ)とよばれる対子1組と、刻子(または槓子)または順子4組ができるように組み合わせなければならない。

[倉茂貞助]

組合せのつくり方

麻雀の4種類の組合せをつくるには次の五つの方法がある。

(1)自摸(ツーモ) 順次に壁牌(ピーパイ)の牌をとってくることで、ゲームの進行の主体である。対子と暗刻と暗槓は自摸でなければできない。自摸だけで聴牌(テンパイ)にすることを門前(メンゼン)聴牌といい、自摸だけで和了すると門前清(メンゼンチン)という役になる。

(2)吃(チー) 順子をつくるときの方法で、塔子、嵌塔、辺塔があるとき、これを順子にするに必要な牌を、左隣の上家(シャンチャ)が捨牌(シオパイ)したときは、「吃」といってとることができる。吃するかしないかは自由。

(3)碰(ポン) 明刻をつくるときの方法で、対子があるとき、それと同じ牌をだれかが捨牌したときは、「碰」といってとることができる。碰するかしないかは自由。

(4)槓(カン) 明槓をつくるときの方法で、暗刻があるとき、それと同じ牌をだれかが捨牌したときは、「槓」といってとることができる。暗刻を暗槓にするのと、明刻を明槓にするのは自摸でなければできない。槓するかしないかは自由。槓をしたときは、場にある最後の嶺上牌(リンシャンパイ)をとり、1回多く自摸したことになる。

(5)和了(ホーラ) 最後の組合せ、上がりを完成する方法で、自摸による自摸和(ツーモホー)と、だれかの捨牌で和了する栄和(ロンホー)とがある。

[倉茂貞助]

聴牌の形

あと1個の牌がくれば和了する状態を聴牌(テンパイ)という。聴牌には次の五つの基本的な形がある。

(1)単吊聴(タンチャオテン) 雀頭になる対子をつくって和了する場合で、俗に「単騎待ち」という。

(2)辺張聴(ペンチャンテン) 辺塔の残りの1種類の牌を待っている場合。

(3)嵌張聴(カンチャンテン) 嵌塔の間の1種類の牌を待っている場合。

(4)双碰聴(シャンポンテン) 対子が2組あって、いずれかを刻子にして和了する場合。

(5)両面聴(リヤンメンテン) 塔子があって、その両側につながるいずれかの牌を待っている場合。これは2種類8個の牌を待つもので、五つの聴牌のなかでもっとも有利な聴牌である。

 以上は聴牌の基本的な形であるが、これらがいろいろと組み合わされて、3種類の牌を待つ三面聴から、四面聴、五面聴と順次に待ちが増え、九連宝灯(チューレンポートン)という満貫(マンコワン)役ができるときの九面聴まである。また十三么九(シーサンヤオチュー)という満貫役ができるときの聴牌は、13種の么九牌のどれででも和了することができる十三面聴の場合がある。

[倉茂貞助]

点数の計算方法


(1)牌の組合せによる点数 和了したときは副底(フーテイ)という基準点が20点、門前聴牌して栄和したときは10点を加算。それに次の点が加算される。中張牌の明刻2点、暗刻4点、明槓8点、暗槓16点、么九牌の明刻4点、暗刻8点、明槓16点、暗槓32点、三元牌と門風牌(メンフォンパイ)と荘風牌(チョワンフォンパイ)の対子2点、連風牌(リェンフォンパイ)の対子4点。

(2)聴牌と和了の仕方による点数 両面聴のとき自摸和すると2点、嵌張聴と辺張聴のとき自摸和すると4点、栄和すると2点、単吊聴のとき数牌と客風牌は栄和すると2点、自摸和すると4点、三元牌、荘風牌、門風牌、老頭牌(ロートーパイ)は栄和すると4点、自摸和すると8点、双碰聴のとき中張牌は栄和すると2点、自摸和すると6点、么九牌は栄和すると4点、自摸和すると10点。ただし、門前平和(メンゼンピンホー)と嶺上開花(リンシャンカイホー)という役ができるときの自摸は点を加算しない。

(3)役による点数 麻雀の役の点数は、前記によって計算された和了点を何倍するかがそれぞれ定められている。近ごろは和了点の10点未満を切り上げて計算する場合が多い。役によって和了点を倍することを翻(ホワン)といい、一翻役は2倍、二翻役はさらに倍して4倍、三翻役はさらに倍して8倍となる。

(4)親と子の点数 親と子によって、和了したときの点数の計算方法に違いがある。親が自摸和したときは、和了点に役の倍数を掛け、さらに2倍した点数を3人の子からとる。栄和したときは、自摸和したとき3人の子からとった点の合計を、振り込んだ人からとる。子が自摸和したときは、和了点に役の倍数を掛けた点を2人の子から、その2倍を親からとる。栄和したときは、和了点に役の倍数を掛けた点の4倍を、振り込んだ人からとる。

(5)満貫の点数 いろいろな役が重複して、計算上点数がいかに多くなっても、これを一定の限度に制限する点数を満貫という。満貫を何点にするかは、競技者が相談して決めればよい。現在行われている一例をあげると、普通の満貫が和了点40点の六翻以上で親が1万2000点、子が8000点、はね満貫が八翻以上で親が1万8000点、子が1万2000点、倍満貫が十翻以上で親が2万4000点、子が1万6000点、役満貫と決めた特定の役ができたときは親が3万6000点、子が2万4000点。

[倉茂貞助]

競技の進め方


(1)場所の決め方 まず4人が適当な場所に座る。東、西、南、北の牌1個ずつを順序不同に伏せて並べ、その両端に奇数と偶数の牌を置く。だれかが骰子2個を振り、目の合計数だけ自分から右回りに数えて、そこを仮の東場とする。仮の東場に座っていた人がさらに骰子を振り、同様に出た目の合計数の場所の人から、順次に伏せてある牌をとる。その際、目数の合計が奇数か偶数かによって、奇数または偶数の牌が置いてある側からとる。東牌をとった人が仮の東の場所に、右回りに南、西、北とそれぞれ牌をとった人が座る。

(2)井圏(チンチェン)のつくり方 場所が決まったら、4人で卓上の牌を伏せたままよくかき混ぜて井圏をつくる。井圏は、各自が自分の前に2個ずつ重ねた牌17組を並べる。2個ずつ重ねた牌を一幢(イートン)といい、十七幢ずつ並べた牌を壁牌(ピーパイ)という。

(3)起家(チーチャ)の決め方 井圏をつくり終わったら起家を決める。仮の東の場所に座った人が骰子2個を振り、出た目数の場所にあたる人がもう一度振り、出た目数の場所にあたる人が起家、つまり最初の東家であり親である。

(4)配牌(ペイパイ) 起家が2個の骰子を振り、出た目数の人の前の壁牌を、右側にその目数だけの幢を残して、左へ、起家から南家、西家、北家の順に二幢4個ずつ3回とり、最後に親は最初の自摸牌とともに2個、子は1個ずつとる。配牌が終わると、親が1個を捨牌して競技が始まる。

(5)自摸の仕方 自摸は親つまり東家が捨牌したのち南家、西家、北家の順に行われ、ポンまたは槓があったときはその人の下家(シャーチャ)が次の自摸をする。自摸は1個ずつ行い、かならず1個の牌を捨牌する。

(6)競技のくぎり 競技は1回の和了を1局、親が東家から順次に北家まで一回りするのを一圏(イーチュアン)とし、最初の一圏を東風戦といい、順次に北風戦まで四圏するのを一荘(イーチョワン)という。正式には一荘が終わったとき勝敗を決めるが、近年は東風戦と南風戦の二圏を半荘(ハンチョワン)といい、半荘で勝敗を決める場合が多い。

[倉茂貞助]

麻雀の役

よい役を多くつくることが勝敗のポイントで、現在行われている役のおもなものは次のとおりである。

(1)翻牌 刻子をつくると一翻の役になる牌で、三元牌、荘風牌、門風牌の3種。

(2)門前清 吃も碰も槓もせずに自摸だけで和了するもので、一翻役。

(3)平和(ピンホー) 順子4組と対子1組で和了したもので、一翻役。

(4)断么九(トワンヤオチュー) 中張牌だけの組合せで和了したもので、一翻役。

(5)全帯么(チャンタイヤオ) 么九牌の対子と刻子、または老頭牌が入っている順子だけで和了したもので、一翻役。

(6)一色二順(イーソーリャンシュン) 同じ順子を2組そろえたもので、一翻役。

(7)三色同順(サンソートンシュン) 同じ数の順子を万子、索子、筒子と3組そろえたもので、一翻役。

(8)一気通貫(イーチートンコワン) 同じ種類の牌の一から九まで3組の順子をそろえたもので、一翻役。

(9)対々和(トイトイホー) 刻子または槓子4組と対子1組で和了したもので、二翻役。

(10)混一色(ホンイーソー) 字牌と1種類の数牌とで和了したもので、二翻役。

(11)純全帯么(ジュンチャンタイヤオ) 老頭牌の対子と刻子または槓子、および老頭牌を含む順子とだけで和了したもので、二翻役。

(12)三暗刻(サンアンコー) 暗刻3組がそろったもので、二翻役。

(13)三槓子 槓子3組をそろえたもので、二翻役。

(14)一色三順(イーソーサンシュン) 同じ順子を3組そろえたもので、二翻役。

(15)三色同刻(サンソートンコー) 万子、索子、筒子ともに同じ数の刻子をそろえたもので、二翻役。

(16)小三元(シャオサンユアン) 三元牌のうち2組を刻子、1組を対子にそろえたもので、二翻役。

(17)混老頭(ホンラオトウ) 么九牌ばかりで和了したもので、么九牌の刻子4組と対子1組となる。二翻役であるが、対々和と全帯么の役が加わり、五翻となる。

(18)清一色(チンイーソー) 同じ種類の数牌だけで和了したもので、五翻役。

 以上のほかにいろいろな役があるが、二つ以上の役が重複してできたときは、それぞれの役の翻数を加算して計算する。

 満貫役のおもなものは次のとおりである。

(1)大三元(ターサンユアン) 三元牌の3種類とも刻子または槓子にして和了したもの。

(2)小四喜(シャオスーシー) 四風牌のうち3種類を刻子または槓子にし、残り1種類を対子にして和了したもの。

(3)大四喜(タースーシー) 四風牌全部を刻子または槓子にして和了したもの。

(4)字一色(ツーイーソー) 字牌だけで和了したもの。

(5)清老頭(チンラオトウ) 老頭牌だけで和了したもの。老頭牌の刻子または槓子4組と対子1組の組合せになる。

(6)四暗刻(スーアンコー) 暗刻4組をそろえて和了したもの。

(7)緑一色(リューイーソー) 緑発と、赤色の入っていない索子だけで和了したもの。

(8)十三么九(シーサンヤオチュウ) 国士無双ともいわれ、ヤオ九牌を1個ずつそろえ、そのうちの1種類だけが対子になるようにそろえたもの。

(9)九連宝灯(チューレンパオトン) 天衣無縫ともいわれ、同じ種類の数牌の一を3個、二から八まで各1個、九を3個そろえて聴牌したのち和了したもの。

(10)天和(テンホー)、地和(チーホー)、人和(リェンホー) 親が配牌のまま和了したものが天和。子が配牌で聴牌し最初の自摸で和了したものが地和。最初の一回りのうちに、だれかの捨牌で栄和したものが人和。

 そのほか最近門前で聴牌したときは、リーチを宣言することができる「リーチ麻雀」が行われており、また競技の開始にあたりドラ牌を決めておき、和了したときはドラ牌1個につき一翻を加算することが行われている。

[倉茂貞助]

『栗原安行著『麻雀入門』(1970・日東書院)』


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ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 「麻雀」の意味・わかりやすい解説

麻雀
マージャン

4人の対局者が 136個の牌 (パイ) を一定のルールに従って組合せ,得点の多少によって勝敗を競う室内遊戯。起源は中国にあるが,時期そのほかについては諸説あり一定しない。しかし現在の麻雀の形態と内容が完成したのは清朝 (1616~1911) の初期とされている。日本には明治後期に中国とアメリカから前後して伝えられ,大正~昭和期に流行し,1929年には日本麻雀連盟が結成された。さらに第2次世界大戦後一般家庭にまで広がり,偶然性を強めた日本独特のルールもつくられている。対局では4人がそれぞれ 13個の牌をもち,順に自摸 (ツモ) ,吃 (チー) ,ポン,槓 (カン) などによって手持ち牌を入替え,順子 (シュンツ) ,刻子 (コーツ) ,槓子 (カンツ) あるいは対子 (トイツ) など一定の規則のもとに組合せ,最も早くそろえた者が和了 (ホーラ) となり,籌碼 (チョーマ) と称する計算棒の授受で得点の収支を行う。これを1局とし,親が東家から北家まで4人を一回りするのを一圏といい,この一圏を4回繰返し,これを一荘 (イーチャン) として勝敗を決する。ただし,現在日本で行われているリーチ麻雀では二回りで勝負を決める半荘戦の方が一般的である。座席の決め方,和了の役,得点計算法にはそれぞれ一定のルールがある。

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百科事典マイペディア 「麻雀」の意味・わかりやすい解説

麻雀【マージャン】

4人で行う室内ゲーム。136枚の牌(パイ)を用い,一定のルールで種々の組合せ(役)をつくり,得点の多少で勝負を争う。役の種類が多く,ルールが複雑,偶然性と技量のバランスが適当などの点から広く普及した。中国の宋の時代に生まれた馬吊(マーティアオ)が直接の原型といい,光緒(1875年―1908年)初年に陳魚門によって現在の形がつくられたとされる。日本への伝来は,1910年に英語教師名川彦作が持ち帰ったものが最初で,昭和初期に一時流行した。麻雀クラブ(雀荘)から一般家庭にまで広がったのは第2次大戦後で,日本独自のルールもつくられている。

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デジタル大辞泉プラス 「麻雀」の解説

麻雀

任天堂が発売するゲームソフト。テーブルゲーム。1983年8月発売。ファミリーコンピュータ用。

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