コンピュータグラフィックス(その他表記)computer graphics

ブリタニカ国際大百科事典 小項目事典 の解説

コンピュータ・グラフィックス
computer graphics

コンピュータを用いて作成された画像や動画,またそれらを作成する技術。CGと略す。グラフィック・デザインやアニメーション,コンピュータ・ゲーム,コンピュータ・シミュレーション,科学的事象の視覚化,CAD/CAM,ウィンドウズの GUIなど,用途は多岐にわたる。画像や動画のもつ情報量が,情報理論においても意味伝達のうえでも大きいため,作成と表示に際してハードウェアおよびソフトウェアは高い性能を要求される。二次元の画像については,線の起点と終点の座標を数値で表すベクタ形式が 1960年代から用いられたが,リアリティのある表現には不向きであり,のちに画素を用いて表現するラスタ形式が広がって 1990年代以降一般的となった。3Dコンピュータ・グラフィックス 3DCGに関しては,1975年にユタ大学で制作された,ワイヤフレームの多数のポリゴン(→多角形)からなるユタ・ティーポットが標準的なモデルとなっている。その後,ベジェ曲線の導入によってなめらかな 3DCGの表現が実現された。ベジェ曲線と B-スプライン曲線(→スプライン曲線)は自動車の車体のデザインなどに利用される。3DCGのリアリティを高める技術として,物体を特定の視点から見たときに,陰になって見えない線を隠す陰線消去や,光の進み方を計算して追跡するレイトレーシング,物質表面の質感を表現するテクスチャマッピング,明暗で立体感を出すシェーディングなどがある。コンピュータ・グラフィックスに必要となる計算量は膨大なため,画像処理用プロセッサ GPUによりパイプライン処理が行なわれる。グラフィック用のアプリケーションプログラミングインタフェース APIに OpenGLなどが,三次元空間を表現するためのプログラム言語に VRMLなどがある。

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